Selasa, 26 Oktober 2021

Tugas 5 : Rangkuman Windows 11 Oleh : Ryan Gilang NIM : 2103015130

 

Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

Ryan Gilang Pratama

1C

2103015130


Windows 11

        Dijadwalkan akan launching pada 24 Juni, Windows 11 mulai memperlihatkan visual nya yang sangat ciamik! Di situs sosial media China, Baidu, beberapa gambaran bocoran dari Windows 11 Pro mulai beredar, mulai dari nomor build, tampilan desktop, hingga perkiraan bagaimana OS tersebut akan bekerja.

        Windows 11 build 21996.1 ini terlihat pada Baidu pada hari Selasa , hal itu juga bersamaan dengan beredarnya Windows 11 disc image .

        Seperti berita yang beredar, bahwa Windows 11 ini adalah project Windows 10X yang gagal dikembangkan.

        Menariknya, taskbar menu pada Windows 11 diletakkan pada bagian tengah dan tiap icon dibuat rounded atau sisi yang hampir bulat, hal ini terlihat seperti fitur MacOS yang memiliki ciri khasnya.

        Ini juga menambah efektifitas pada penggunaan efek animasi ketika windows dan aplikasi dibuka, ditutup, maupun dipindahkan.

        Dan untuk taskbar Windows 11, hal yang baru diperlihatkan pada widgets yang digantikan oleh news and interest pada taskbar yang sudah diperlihatkan perubahannya sejak Windows 10.

        Mirip dengan MacOS app Magnet, Windows 11 juga memiliki hal serupa yang dapat digunakan untuk built-in stack dan snap window management seperti minimize dan maximize.

        Beberapa aspek dari Windows 11 interface juga tetap tidak berubah, tetap hal itu sangat diharapkan pada awal peluncuran.



Wassalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh


Sumber utama: 

Kabar terbaru, Windows 11 Akan Rilis! – BPTI Uhamka

https://onlinelearning.uhamka.ac.id/

Minggu, 24 Oktober 2021

Tugas Tambahan: Resume Kalam Subuh Ryan Gilang (2103015130)

Resume KALAM SUBUH

Ryan Gilang Pratama

Kelas 1C

2103015130

Pembukaan

            Topik yang akan diangkat adalah tentang Islam di mancanegara , tema yang sangat menarik ini yaitu terkait tentang Islam di Tiongkok. Topik ini dibawakan oleh pak Hendi yang sudah pernah malang melintang di Tiongkok. Semoga pada kesempatan kali ini kita mendapatkan banyak pencerahan yang akan dipecah sampai ke dalam-dalam perkembangan Islam.

Materi

1.     Abad 6M: Saad Bin Abi Warash

·       Saad Bin Abi Warash adalah orang ketiga yang memeluk Islam, dan orang pertama yang melepaskan anak panah dari busurnya di jalan Allah.

·       Sa’ad bin Abi Waqqash bin Wuhaib bin Abdi Manaf hidup di tengah-tengah Bani Zahrah dan paman Rasulullah SAW. Wuhaib adalah kakek Sa’ad dan paman Aminah binti Wahab, ibunda Rasulullah.

·       Sa’ad dikenal orang karena ia adalah paman Rasulullah SAW.  Dan Beliau sangat bangga dengan keberanian dan kekuatan, serta ketulusan iman Sa'ad. Nabi bersabda, “Ini adalah pamanku, perlihatkan kepadaku paman kalian!”

·       Keislamannya termasuk cepat, karena ia mengenal baik pribadi Rasulullah SAW. Mengenal kejujuran dan sifat amanah beliau. Ia sudah sering bertemu Rasulullah sebelum beliau diutus menjadi nabi. Rasulullah juga mengenal Sa’ad dengan baik. Hobinya berperang dan orangnya pemberani. Sa’ad sangat jago memanah, dan selalu berlatih sendiri.

·       Sa’ad adalah seorang pemuda yang sangat patuh dan taat kepada ibunya. Sedemikian dalam sayangnya Sa’ad pada ibunya, sehingga seolah-olah cintanya hanya untuk sang ibu yang telah memeliharanya sejak kecil hingga dewasa, dengan penuh kelembutan dan berbagai pengorbanan.

 

2.     Zaman Dinasti Tang, Yuan, Ming

·       Didirikan oleh tokoh nasional Sun Yat Sen, dalam sejarahnya  disitu disebut banyak tokoh yang mendukung Sun Yat Sen ini adalah dari kalangan muslim.

·       Paling tidak kita bisa lihat salah satu menteri pertahanan nya Jendral baik konsumsi itu dari muslim. Pada saat awal pendirian negara Cina modern bahkan bahkan ada yang juga sebetulnya itu punya latar belakang muslim sebelum disekolahkan di  Inggris, tetapi karena bersekolah di Inggris maka beberapa dari mereka dibaptis dan berpindah agama.

·       Kalau kita lihat secara demografi memang penduduk Islam di Cina itu ini tahun 2014 itu Seri B 1,8% Kalau sekarang diperkirakan 2 sampai 3% dari populasi Cina tapi atau dari populasi Tiongkok tetapi 1% nya itu atau 1,8% nya itu sudah sampai ke 22 juta jiwa.

 

3.     China Islamic Assosiation

·       Organisasi ini yang menetapkan hari hari seperti Idul Adha Idul Fitri.

·       Komunitas ini atau asosiasi ini yang menentukan Halal Haram yang memberikan label halal.

·       Mereka memiliki perguruan tinggi yang ini sebagai wadah bagi imam imam masjid dan para khotib khotib Jumat.

·       Hal ini menjadi bentuk kepedulian pemerintah Tiongkok terhadap agama Islam.

 

4.     Standar Halalan Toyiban

·       Komunitas muslim ini paling favorit menyediakan makanan halalan toyyiban.

·       Lanzhou Lamian

o   Makanan khas daerah komunitas muslim yang sangat terkenal dan banyak peminatnya.

o   Terkenal dengan standar kebersihannya.

o   Apa dibuat secara langsung ya tidak menggunakan pengawet jadi diolah secara langsung dari tepungnya.

·       Malatang

o   Asal muasal hidangan Malatang berasal dari tepi sungai Yangtze.

o   Pada zaman dahulu di sana banyak yang bekerja sebagai penarik perahu. Bekerja di cuaca yang lembab dan berkabut membuat para pekerja sering sakit. Untuk mengatasi itu mereka lapar mereka menyampurkan rempah-rempah ke dalam campuran sup mereka.

o   Di sini disebutnya kuah pedas.

o   Higienis dan ramai dikunjungi oleh pengunjung karena memang penyajiannya segar dan dia terkenal di Giant Muslim di Tiongkok.

 

5.     Spot Area Bersih

·       Masjid di Cina itu bisa dipastikan ada kamar mandinya dan kamar mandinya lega.

·       Tradisi mereka Kalau hari Jumat itu sebelum salat Jumat ya mandi, sehingga di dalam masjid disediakan tempat untuk mandi.

·       Pengelolaan masjid di sana sangat baik, sehingga dalam berbagai aspek bisa dikatakan bahwa masjid di sana memiliki tingkat kenyamanan yang baik.

Selasa, 19 Oktober 2021

Tugas 4 : Arsitektur Hardware 1 Oleh : (Ryan Gilang 2103015130)

 


Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

    Ryan Gilang Pratama
    Kelas 1C
    2103015130

        Generasi Komputer

    Komputer adalah sekumpulan alat yang digunakan untuk mengolah data menurut prosedur yangt telah dirumuskan. Berawal dari abad ke-19 hingga sekarang, komputer terus berkembang dan akan berubah dari masa ke masa. Berikut ini adalah generasi-generasi komputer dari generasi pertama hingga sekarang.

    Komputer Generasi Pertama (1940 - 1956)

    Pada awalnya pembuatan dan penggunaan komputer digunakan untuk memecahkan persamaan linear dan pemecahab kode rahasia pada Perang Dunia. Pada saat itu komputer menggunakan tabung hampa udara sebagai sirkuit dan drum magnetik untuk memori.
    Efisiensi komputer generasi ini masih sangatlah rendah. Dengan fungsi yang terbatas, biaya yang harus dikeluarkan sebagai pembuatannya tidaklah sedikit. Ukuran dan berat komputer ini juga harus menjadi pertimbangan untuk tempat pembuatannya.

    Komputer ini mengandalkan machine language, yaitu low level language yang masih sangat bergantung kepada mesin. Dalam menyelesaikan perhitungan juga dibutuhkan waktu yang tidak sebentar, seperti satu hari ataupun mingguan hingga bulan.

    Komputer Generasi Kedua (1956 - 1963)

    Generasi kedua secara tidak langsung terjadi ketika digantikannya tabung vakum dengan transistor. Komputer digital pertama yang diperkenalkan pada publik adalah UNIVAC pada tahun 1951 untuk penggunaan komersial. 
    Dalam penggunaannya transistor sangat mengungguli efisiensi dari tabung vakum. Sebab transistor memungkinkan komputer dibuat dengan ukuran yang lebih kecil, kecepatan yang lebih baik, serta lebih hemat energi dibanding generasi pertamanya.
    Umumnya generasi komputer ini sudah menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi, memori yang lebih besar, dan proses operasi yang sudah lebih cepat. 

    Komputer Generasi Ketiga (1964 - 1971)

    Semenjak transistor dipublikasikan, banyak permasalahan baru yang menjadi focus utama dalam penggunaan komputer. Salah satunya adalah suhu yang tinggi dalam penggunaan transistor. Dari sinilah integrated circuit masuk, pada sekitar tahun 1950-an sudah banyak ide yang sekiranya mirip dengan integrated circuit. Misalnya saja seperti Geoffrey Dummer lalu 
Jack Kilby mengembangkan ide tersebut hingga menjadi integrated circuit chip atau IC. Meski berukuran lebih kecil, tetapi kepingan itu mampu menampung lebih banyak komponen menjadi satu. Sehingga komputer pada generasi ini menjadi lebih kecil lagi, lebih cepat, dan lebih murah.

    Komputer Generasi Keempat (1971 - Sekarang)

    Munculnya mikroprosesor menjadi awal mula generasi baru komoputer modern hingga saat ini. 
Evolusi dari mikroprosesor telah diketahui mengikuti Hukum Moore yang merupakan peningkatan performa dari tahun ke tahun. Teori ini merumuskan bahwa daya penghitungan akan berlipat ganda setiap 18 bulan, sebuah proses yang benar terjadi sejak awal 1970-an hingga saat ini.
    Dengan munculnya mikroprosesor maka sudah dapat tercipta komputer kecil (laptop) yang dapat dibawa kemana saja. Bahkan sekarang harga dari komputer sudah sangat jauh berbeda jika kita bandingkan dengan generasi sebelumnya. Tidak lupa ponsel atau handphone yang sudah sangat berkembang saat ini, membawa perkembangan internet ke level yang lebih jauh setiap harinya.

    Komputer Generasi Kelima (Sekarang - Masa Depan)

    
Generasi ini didasarkan pada perangkat keras pemrosesan paralel dan perangkat lunak AI (Kecerdasan Buatan). AI adalah cabang baru dalam ilmu komputer, yang menafsirkan cara dan metode membuat komputer berpikir seperti manusia. Semua bahasa tingkat tinggi seperti C dan C++, Java, .Net dll., digunakan dalam generasi ini.
    Komputasi kuantum dan molekuler serta nanoteknologi akan secara radikal mengubah wajah komputer di tahun-tahun mendatang. Tujuan dari komputasi generasi kelima adalah untuk mengembangkan perangkat yang merespon input bahasa alami dan mampu belajar dan mengatur diri sendiri.


        Arsitektur Hardware Tradisional

    Arsitektur perangkat keras tradisional terdiri dari emat komponen utama yaitu:

    1. Prosesor

    2. Memori Penyimpanan

    3. Masukan (Input)

    4. Keluaran (Output)


        Arsitektur Komputer Von Neuman

    Arsitektur von Neumann (atau Mesin Von Neumann) adalah arsitektur yang diciptakan oleh John von Neumann (1903-1957). Arsitektur ini digunakan oleh hampir semua komputer saat ini.

    Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmetika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). 


        Prosesor CPU

    Prosesor adalah komponen utama atau otak dari laptop / komputer. Prosesor terletak tepat di tengah motherboard. Prosesor memiliki fungsi yang penting bagi seluruh operasi perangkat komputer karena semua perintah dimulai dari processor. Fungsi processor secara umum adalah mengolah perintah yang masuk kemudian dikeluarkan berupa output yaitu pemberi perintah.

    Secara umum, sistem komputer terdiri atas CPU dan sejumlah device controller yang terhubung melalui sebuah bus yang menyediakan akses ke memori.

    Umumnya, setiap device controller bertanggung-jawab atas sebuah hardware spesisfik. Setiap device dan CPU dapat beroperasi secara bersama untuk mendapatkan akses ke memori. Adanya beberapa hardware ini dapat menyebabkan masalah sinkronisasi. Karena itu untuk mencegahnya sebuah memory controller ditambahkan untuk sinkronisasi akses memori.


        Memori Utama

    Memori utama adalah satu-satunya tempat penyimpanan yang dapat diakses secara langsung oleh prosessor, merupakan suatu array dari word atau byte, yang mempunyai ukuran ratusan sampai jutaan ribu. Setiap word memiliki alamatnya sendiri.

    Memori utama digunakan sebagai akses data cepat oleh processor dan tidak berfungsi sebagai tempat untuk menyimpan data. Memori utama dapat diklasifikasikan menjadi dua yaitu ROM (Read Only Memori) dan RAM (Random Access Memory) atau juga dikenal dengan Read and Write Memory (RWM).
    
Memori utama adalah tempat penyimpanan yang volatile, dimana isinya hilang bila sumber energinya (energi listrik) dimatikan. Dasar susunan sistem storage adalah kecepatan, biaya, sifat volatilitas.
    Yang termasuk dari memori utama adalah:

     1. Register

    Tempat penyimpanan beberapa buah data volatile yang akan diolah langsung di prosesor yang berkecepatan sangat tinggi. Register ini berada di dalam prosesor dengan jumlah yang sangat terbatas karena fungsinya sebagai tempat perhitungan/komputasi data.

    2. Cache Memory

    Tempat penyimpanan sementara (volatile) sejumlah kecil data untuk meningkatkan kecepatan pengambilan atau penyimpanan data di memori oleh prosesor yang berkecepatan tinggi.

      Dahulu cache disimpan di luar prosesor dan dapat ditambahkan. Misalnya pipeline burst cache yang biasa ada di komputer awal tahun 90-an. Akan tetapi seiring menurunnya biaya produksi dan untuk meningkatkan kinerja, cache ditanamkan di prosesor.

    3. Random Access Memory

    Tempat penyimpanan sementara sejumlah data volatile yang dapat diakses langsung oleh prosesor. Pengertian langsung di sini berarti prosesor dapat mengetahui alamat data yang ada di memori secara langsung. 

    Sekarang, RAM dapat diperoleh dengan harga yang cukup murah dangan kinerja yang bahkan dapat melewati cache pada komputer yang lebih lama.

    4. Memori Ekstensi

    Tambahan memori yang digunakan untuk membantu proses-proses dalam komputer, biasanya berupa buffer. Peranan tambahan memori ini sering dilupakan akan tetapi sangat penting artinya untuk efisiensi.

    Biasanya tambahan memori ini memberi gambaran kasar kemampuan dari perangkat tersebut, sebagai contoh misalnya jumlah memori VGA, memori soundcard.


        Memori Sekunder

    
Kebanyakan sistem komputer menyediakan secondary storage sebagai perluasan dari memori utama. Syarat utama dari secondary storage adalah dapat menyimpan data dalam jumlah besar secara permanen.
    Secondary storage yang paling umum adalah disk magnetik, yang meyediakan penyimpanan untuk program maupun data. Disk magnetik adalah alat penyimpanan data yang non-volatile yang juga menyediakan akses secara random.  

    Media penyimpanan data yang non-volatile yang dapat berupa Flash Drive, Optical Disc, Magnetic Disk, Magnetic Tape.  Media ini biasanya daya tampungnya cukup besar dengan harga yang relatif murah. Portability-nya juga relatif lebih tinggi.
    Data maupun program yang tersimpan di memori sekunder ini tetap ada dan tidak akan hilang meskipun komputer mati (tidak ada daya). Data ini bisa disalin ke berbagai macam perangkat memori sekunder lainnya dan akan tetap sama apabila dibuka di komputer lain.

        Direct Memory Access (DMA)


    Direct Memory Access (DMA) adalah kemampuan pada komputer modern yang memungkinkan perangkat periferal untuk mengirim data ke memori motherboard tanpa intervensi dari CPU.

    DMA digunakan untuk I/O device agar dapat memindahkan data dengan kecepatan tinggi (mendekati frekuensi bus memori). Seluruh proses DMA dikendalikan oleh sebuah controller bernama DMA Controller (DMAC). DMA Controller mengirimkan atau menerima signal dari memori dan I/O device. Prosesor hanya mengirimkan alamat awal data, tujuan data, panjang data ke DMA Controller. 

    Hak terhadap penggunaan bus memory yang diperlukan DMA controller didapatkan dengan bantuan bus arbiter yang dalam PC sekarang berupa chipset Northbridge.

    DMA diimplementasikan dalam arsitektur bus komputer untuk mempercepat operasi komputer dan memungkinkan multitasking. Biasanya, CPU akan terisi penuh dalam operasi baca / tulis apa pun; Mengaktifkan DMA memungkinkan membaca / menulis data dalam memori internal, memori eksternal dan periferal tanpa keterlibatan CPU, sehingga membuat prosesor tersedia untuk tugas-tugas lain. Ini memastikan operasi yang efisien, karena perpindahan data ke / dari memori adalah salah satu operasi komputer yang paling umum dan membebaskan CPU dari overhead ini dapat menyebabkan peningkatan kinerja yang signifikan.

    DMA berguna dalam aplikasi komputasi real time di mana operasi kritis harus dilakukan secara bersamaan. Pemrosesan aliran adalah aplikasi DMA lain, di mana transfer dan pemrosesan data dilakukan secara bersamaan. Banyak sistem perangkat keras menggunakan DMA termasuk pengontrol floppy dan disk drive, kartu grafis, kartu jaringan, kartu suara dan unit pemrosesan grafik.


Sekian dari saya, kurang lebihnya mohon dimaafkan

Wassalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh




Sumber utama https://onlinelearning.uhamka.ac.id/

Sumber kedua https://id.wikipedia.org/

Sumber ketiga https://www.ruangguru.com/


Selasa, 12 Oktober 2021

Tugas 3 [Ryan Gilang] : Revolusi Industri dan TI 1C21

 


Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

    Ryan Gilang Pratama
    Kelas 1C
    2103015130

        Tahapan Revolusi Industri

        Revolusi Industri menandai terjadinya titik balik besar dalam sejarah dunia, hampir setiap aspek kehidupan sehari-hari dipengaruhi oleh Revolusi Industri, khususnya dalam hal peningkatan pertumbuhan penduduk dan pendapatan rata-rata yang berkelanjutan dan belum pernah terjadi sebelumnya.


        Untuk saat ini sudah terjadi 4 tahapan revolusi industri, diantaranya adalah.

    1. Revolusi Industri 1.0

        Masa revolusi industri 1.0 dimulai sejak ditemukannya mesin uap pada akhir abad ke 18 dan awal abad ke 19. Revolusi ini melahirkan sejarah ketika tenaga manusia dan hewan digantikan oleh kehadiran mesin. Revolusi berjalan begitu cepat hingga akhirnya merambat pada sektor lain seperti transportasi, pertanian, pertambangan, manufaktur, dan teknologi. Bahkan diperkirakan pendapatan perkapita meningkat hingga 6 kali lipat yang disebabkan oleh revolusi industri ini.

    2. Revolusi Industri 2.0

        Dengan terbukanya pemikiran masyarakat akan pentingnya ilmu pengetahuan saat itu maka revolusi industri terus berlanjut dan sampai pada revolusi industri 2.0. Masa ini dimulai dengan penemuan pembangkit listrik dan motor pembakaran dalam. Berbeda dengan revolusi industri pertama yang berfokus kepada efisiensi mesin, revolusi industri lebih berfokus kepada proses produksi itu sendiri. Dampak dari revolusi kedua ini adalah banyaknya penemuan yang digunakan pada PD  seperti transportasi yang lebih canggih, pesawat telepon, mobil, dan senjata tempur yang lebih canggih. Revolusi ini dimulai dari akhir abad ke-19 hingga awal abad ke-20 dan ditandai dengan berkembangnya industrialisasi dan ilmu pengetahuan, pembagian kerja, serta produksi massal.

    3. Revolusi Industri 3.0

        Kemunculan teknologi digital dan internet pada akhir abad ke-20 menandai dimulainya revolusi industri 3.0 atau dikenal dengan Revolusi Digital. Di era ini peran manusia dalam perindustrian mulai dikurangi dan digantikan dengan mesin-mesin pintar berteknologi khusus yang bisa memprediksi dan membuat keputusan sendiri. Meskipun begitu, penggunaan teknologi pun menjadi solusi yang baik bagi banyak permasalahan. Salah satunya adalah produksi dengan jumlah yang banyak dapat dilakukan secara langsung dan membuahkan hasil yang tidak terlalu berbeda satu dengan lainnya.

    4. Revolusi Industri 4.0

        Revolusi Industri 4.0 lebih berfokus pada perkembangan dunia digital dan internet. Sejarah mencatat bahwa revolusi industri kali ini telah menelan korban dengan matinya perusahaan-perusahaan raksasa yang mana merupakan perusahaan pemain lama (incumbent).

        Sehingga bisa kita artikan bahwa revolusi industri 4.0 merupakan revolusi yang terjadi dengan sangat cepat sehingga semua orang diharuskan mengikuti perkembangan zaman saat ini. Itulah sebabnya pada masa ini ukuran besar perusahaan tidak menjadi tolak ukut keberhasilan suatu perusahaan, tetapi kelincahan perusahaan tersebut dalam mengikuti zaman dapat menjadi tolak ukur baru dalam keberhasilan.


        Building Blocks Industri 4.0

        Seperti yang bisa pembaca lihat pada gambar di atas, Revolusi Industri 4.0 memiliki 8 Building Blocks atau unsur utama di dalamnya. Akan saya jelaskan satu persatu mengenai maksud dari gambar tersebut.


    1. Internet of Things

    Internet of Things merupakan sebuah konsep dimana sebuah perangkat fisik atau mesin bisa terkoneksi dengan internet. Sehingga perangkat tersebut bisa digunakan untuk mentransfer data tanpa harus menggunakan tenaga kerja manusia.

    2. Artificial Intelligence

    Artificial Intelligence (AI) merupakan teknologi dimana memungkinkan mesin bisa memiliki kecerdasan layaknya manusia. Mesin tersebut bisa melakukan berbagai pekerjaan, bahkan bisa mengambil keputusan sendiri tanpa ada campur tangan manusia.

    3. Big Data

    Big data bisa dikatakan sebagai volume informasi dengan jumlah yang sangat banyak. Informasi itu tersusun secara terstruktur maupun sebaliknya.

    4. Augmented Reality

    Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang mengkombinasikan benda dua dimensi atau tiga dimensi dalam sebuah lingkup yang lebih nyata. Kemudian hasilnya diproyeksikan ke dalam waktu yang nyata.

    5. Cyber Security

    Unsur utama Revolusi Industri 4.0 ini yaitu untuk meningkatkan keamanan dan menghindari cyber attack.

    6. Additive Manufacturing

    Addictive Manufacturing (AM) merupakan teknologi cetak 3D yang digunakan oleh perusahaan industri manufaktur. AM ini tidak hanya sebagai printer 3D, tapi juga sebagai direct digital manufacturing dan rapid prototyping.

    7. Integrated System

    Integrated System adalah rangkaian proses dimana sistem komputer dan software saling terintegrasi baik secara fisik maupun fungsional. Sistem terintegrasi ini akan mempersatukan komponen sub sistem dengan yang lainnya di dalam sistem supaya bisa berfungsi seperti halnya kesatuan sistem.

    8. Cloud Computing

    Cloud Computing adalah teknologi untuk pusat pengelolaan dan penyimpanan data maupun aplikasi dengan menggunakan internet. Dengan menggunakan teknologi ini, para penggunanya bisa mendapatkan hak baik untuk mengakses atau menjalankan program melalui internet atau komputer tanpa harus melakukan instalasi.


    Perkembangan Teknologi Web

    1. Hypermedia

        > Media yang tidak hanya memuat teks saja, namun juga foto, audio dan video dan grafis komputer.

    2. Multimedia

        > Kita dapat menggunakan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar dan lain - lainnya dengan menggunakan alat bantu sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi.

    3. Social Media (1)

        > Interlinked People: Kita dapat terhubung dengan orang orang dengan menggunakan jaringan internet,sehingga kita bisa terhubung dan berkomunikasi dengan banyak orang.

    4. Social Media (2)

        > Interlinked Enterprises: Kita dapat terhubung dengan perusahaan lain dengan menggunakan jaringan internet, sehingga kita bisa terhubung dan melakukan kerja sama antar perusahaan.

    5. Cyber Physical Media

        > Interlinked System: Sistem komputer yang mekanismenya dikendalikan atau dipantau oleh algoritma berbasis komputer.


Sekian dari saya, kurang lebihnya mohon maaf


Wassalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh




Sumber utama https://onlinelearning.uhamka.ac.id/

Sumber kedua https://sasanadigital.com/mengintip-perkembangan-revolusi-industri-mulai-era-1-0-sampai-4-0/

Sumber ketiga https://eosteknologi.com/revolusi-industri-4-0/